테크놀로지 비교, 고등교육 vs K-12(유치원생부터 중고등학생까지 기간)
교육에 필요한 테크놀로지 테크놀로지의 활용으로 학교 교육에서 유의미한 학습을 위하여 지능화 기술기반 교육도구에 대한 활용 가능성이 활발하게 모색되는 상황이다. 테크놀로지로서 가상현실, 증강현실 기반의 디지털 교과서 등을 활용한 교육뿐만 아니라 보다 다양한 도구 활용이 가능한 메이커 공간maker space에서의 실제적 도구 활용 메이커 기반 교수인 maker based instruction, 지능형 튜터링 시스템, i-Clicker 등의 적용과 활용이 확대되고 있다. 교육부 2018년 연구에서 국내의 경우 가장 최근 디지털기술(VR‧AR)을 활용한 실감형 디지털교과서 개발 보급 및 학교 무선 인프라를 확대하고 있다. 또한, 2013년 Milrad, Wong, Sharples, Hwang, Looi 그리고..
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2021. 3. 1. 21:00